project:DEV – Ron Gilbert’s Rules of Thumb for Game Design
Eigentlich ist es eine Tragödie. Monkey Island und Maniac Mansion Mastermind Ron Gilbert hat schon 1989 sehr präzise auf den Punkt gebracht, was gutes Adventure...
Eigentlich ist es eine Tragödie. Monkey Island und Maniac Mansion Mastermind Ron Gilbert hat schon 1989 sehr präzise auf den Punkt gebracht, was gutes Adventure...