project:DEV – 1,5 Jahre
Vor 18 Monaten, also im Jänner 2011, hatte ich die Idee und zu einer eigenen, österreichischen Web Plattform, die sich ausschließlich mit der heimischen Game-Dev Szene beschäftigt, und einen Fokus auf das Thema „How To...
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Vor 18 Monaten, also im Jänner 2011, hatte ich die Idee und zu einer eigenen, österreichischen Web Plattform, die sich ausschließlich mit der heimischen Game-Dev Szene beschäftigt, und einen Fokus auf das Thema „How To...
Ein weiterer Beitrag zum Thema App Store: Anfang 2012 hat der Grieche Charilaos Kalogirou dort sein iOS Game „Mr. Pop Corny“ released und die ganze Prozedur auf seinem Blog und auf AltDevBlogADay veröffentlicht. Äußerst lesenswert!
Auf GDC Vault (project:DEV berichtete) gibt es ein Video des kompletten Diskussions Panels „Breaking into Game Development: Ask the Pros“ von der letzten GDC (Game Developer Conference) gratis und in voller Länge zum anschauen, und...
Am 5. Mai stand Alexander Ganz von der auf die Spielebranche spezialisierten Personalberatung Ganz & Stock bei einem weiteren Subotron Event Rede und Antwort. Dabei sprach er ausführlich über derzeitige Job-Trends der Branche, orakelte darüber,...
Dass nur die Wenigsten Reichtum im App Store finden, ist ja inzwischen bekannt. Nun hat die Website App-Promo.com recht anschaulich durchgerechnet, wie denn nun eigentlich das Verhältnis von Apps die Gewinn einfahren, und Apps deren...
Auf seiner Website „I Need To Make Games.com“ gibt Destin Bales zahlreiche Infos zum Thema „How To Break Into The Industry“ preis. Für gamecareerguide.com wurden diese Informationen nun nochmal überarbeitet und in Form von drei...
Im Zuge der Subotron Pro Games waren neulich Karoline Simonitsch (KS3.biz) und Sylvia Kolenz (WKO Wien) zum Thema „Gamer als Unternehmer“ zu Gast, um über das Thema Firmengründung zu informieren. Eine gute Zusammenfassung des Vortrags...
Kaum einer dürfte nicht davon gehört haben, wie das Kultstudio DOUBLE FINE (Brutal Legend, Stacking, Psychonauts) rund um Tim Schafer und Ron Gilbert (Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle) in wenigen Stunden Rekordbeträge...
Eine Journalistin der Zeitung diepresse.com war letzten Donnerstag beim Subotron Gamers Gathering zugegen und schildert hier ihre Eindrücke über den Event, seine Teilnehmer und die heimische Entwickler Szene: diepresse.com/Die wollen mehr als nur spielen [diepresse.com]
Meagan Marie arbeitet bei Crytal Dynamics als Community & Communication Manager und war zuvor beim weltgrößten Gaming Magazin GameInformer tätig. Die quirlige US-Amerikanerin verfasste auf ihrer Website einen lesenswerten, 20 seitigen FAQ-Artikel zum Thema „How...
Eine weitere Fundgrube zum Thema heimische Spieleentwicklung findet man in der Rubrik „Spieleentwicklung in Österreich“ auf futurezone.at. Unter anderem finden sich dort neben Artikel über Pro3Games (Delta Strike), Socialspiel (Tight Lines Fishing), Broken Rules (And...
Wer im Besitz eines Amazon Kindle ist, oder zumindest die Kindle App auf seinem Smartphone oder Tablet verwendet, der sollte dringend ein Auge auf das Buch GAME PLAN werfen, welches es um 3,83 Euro auf...