project:DEV – Can tech kill crunch?
Paul Ross vom britischen Entwicklerstudio Criterion (Burnout Serie) beschrieb Anfang September in seinem Artikel „How we can kill crunch„, wie seine Firma die berüchtigten Überstunden in den Griff bekommen hatte. Kurz darauf meldete sich Jurie Horneman vom österreichischen Entwickler Mi’pu’mi Games zu Wort, um mit dem Artikel „Sorry, tech can’t stop crunch“ seine etwas andere Sicht der Dinge zu schildern. Beide Artikel sind sehr lesenswert!