Verschlagwortet: project:DEV
Beim Durchstöbern des Subotron Archivs stieß ich auf den Audio Mitschnitt der Veranstaltung vom 07.06.2012, wo Michael Paeck von Cliffhanger Productions 94 Minuten lang äußerst interessante Informationen zu seinem Werdegang, seiner Arbeit an z.B. der Gothic und Risen Serie, und natürlich seiner Firma Cliffhanger Productions und deren Spiele (Shadowrun Online, Jagged Alliance Online) erzählt. Ich persönlich finde diesen Vortrag aufgrund der Fülle an Gamedev Anekdoten und Insider Details extrem...
Das Subotron Archiv wurde inzwischen wieder mit zahlreichem Material der letzten Saison gefüllt und bietet Audiomitschnitte, Fotos, Anschaungsmaterial, Präsentationsfolien und vieles mehr zum kostenlosen Download an: subotron.com/archiv
Ein neuer Beitrag zum Thema „project:DEV hat dich ja gewarnt“: Auf reddit.com erschien neulich der bisher negativste Bericht zum Thema „Working in the games industry“. Der gute Herr (Nickname „gamesindustryvet“) kann einem ja nur leid tun. The games industry is a scam and this is why you shouldn’t go to work for it.
Die frisch gebackenen Wiener Indies Conquering Bytes reden gemeinsam mit den schon etwas älteren Branchen-Hasen von Cliffhanger Productions im Consol.at Podcast Nr. 278 über ihre aktuellen Projekte Diskobolos und Shadowrun Online. Geplaudert wird unter anderem über das Veröffentlichen von Games im Apple Appstore und über das Launchen von Projekten auf Kickstarter. >> Consol.at Podcast Nr. 278
Ein interessanter Aspekt des Indie-Daseins ist, dass man im Regelfall keinem Publisher und seiner strengen Marketing Abteilung Rechnung schuldig ist, und somit öffentlich über so ziemlich alles berichten kann was man will. Deshalb findet man auf Websiten von Indies relativ oft Game-Dev Blogs, die ungeschönt und ehrlich Einblick in den Entwickleralltag geben. Die heimischen Vorzeige-Indies von Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora) machen diesbezüglich einen äußerst guten...
Am 26. Juni 2012 fand das erste wöchentliche „Vienna Game-Dev Cafè Meetup“ im Cafè Stein im 9. Bezirk statt. Das von Entwickler Ido „tametick“ Yehieli organisierte Event wird der heimischen Game-Dev Szene von nun an die Chance geben, sich regelmäßig und in einer gemütlichen Runde über ihre Projekte auszutauschen. Wer am „Vienna Game-Dev Cafè Meetup“ interessiert ist, der kann sich gern in der Mailing List eintragen, um über alle weiteren...
Vor 18 Monaten, also im Jänner 2011, hatte ich die Idee und zu einer eigenen, österreichischen Web Plattform, die sich ausschließlich mit der heimischen Game-Dev Szene beschäftigt, und einen Fokus auf das Thema „How To Break Into The Industry?“ aus der Sicht von Branchen-Outsidern legt. project:DEV war geboren. Inzwischen hat sich einiges getan. Zum einen ist eingetreten, was ich mir zum damaligen Zeitpunkt kaum erträumen wagte: Seit Sommer
Ein weiterer Beitrag zum Thema App Store: Anfang 2012 hat der Grieche Charilaos Kalogirou dort sein iOS Game „Mr. Pop Corny“ released und die ganze Prozedur auf seinem Blog und auf AltDevBlogADay veröffentlicht. Äußerst lesenswert!
Auf GDC Vault (project:DEV berichtete) gibt es ein Video des kompletten Diskussions Panels „Breaking into Game Development: Ask the Pros“ von der letzten GDC (Game Developer Conference) gratis und in voller Länge zum anschauen, und auf gamecareerguide.com findet man eine kurze Zusammenfassung der Diskussion. gdcvault.com/play/1015735/Breaking-Into-Game-Development-Ask